गति के नियम | Laws of Motion
F = m · a
p = m · v
F12 = - F21
fs ≤ μs N
गति के नियम
(Laws of Motion)
(Laws of Motion)
ब्रह्मांड की हर गति का मूल कारण: बल, जड़त्व और न्यूटन के ऐतिहासिक सिद्धांत
क्यों चलती हैं चीजें?
गति का अध्ययन अधूरा है जब तक हम उस अदृश्य कारक को न समझें जो इसे पैदा करता है — बल (Force)।
प्रस्तावना: अरस्तू की भ्रांति और गैलीलियो की खोज
अब तक हमने शुद्ध गतिकी (Kinematics) में केवल यह पढ़ा कि वस्तुएं कैसे गति करती हैं। लेकिन हमने यह सवाल नहीं उठाया कि वे गति क्यों करती हैं? रुकी हुई फुटबॉल को चलाने के लिए किक मारनी पड़ती है, और लुढ़कती हुई गेंद को रोकने के लिए हाथ लगाना पड़ता है। यह बाहरी प्रभाव ही बल (Force) कहलाता है। गतिकी (Dynamics) भौतिकी की वह शाखा है जो गति के कारणों का अध्ययन करती है।
अरस्तू की भ्रांति (Aristotelian Fallacy)
प्राचीन यूनानी दार्शनिक अरस्तू (Aristotle) ने 384 ईसा पूर्व में एक सिद्धांत दिया था: "किसी वस्तु को एकसमान गति में बनाए रखने के लिए लगातार एक बाहरी बल की आवश्यकता होती है।" दैनिक जीवन में यह सच लगता है—अगर हम पैडल मारना छोड़ दें तो साइकिल रुक जाती है। लेकिन विज्ञान के दृष्टिकोण से यह पूरी तरह गलत था!
गैलीलियो का जड़त्व का नियम (Galileo's Law of Inertia)
17वीं सदी में गैलीलियो ने आनत तलों (Inclined planes) पर प्रयोग करके सिद्ध किया कि साइकिल इसलिए नहीं रुकती क्योंकि पैडल मारना बंद कर दिया गया है, बल्कि इसलिए रुकती है क्योंकि उस पर एक अदृश्य विरोधी बल (घर्षण / Friction) काम कर रहा है। यदि घर्षण को शून्य कर दिया जाए, तो एक बार चला दी गई वस्तु अनंत काल तक उसी वेग से चलती रहेगी। वस्तु के इसी गुण—अपनी अवस्था परिवर्तन का विरोध करने की प्रवृत्ति—को जड़त्व (Inertia) कहा गया।
न्यूटन का गति का प्रथम नियम (First Law of Motion)
सर आइजैक न्यूटन ने गैलीलियो के विचारों को आधार बनाकर 1687 में अपनी प्रसिद्ध पुस्तक 'प्रिंसिपिया (Principia)' में गति के तीन नियम दिए। प्रथम नियम वास्तव में गैलीलियो के जड़त्व के नियम का ही व्यवस्थित रूप है:
प्रथम नियम का कथन
"यदि कोई वस्तु विरामावस्था (Rest) में है, तो वह विरामावस्था में ही रहेगी, और यदि वह एक सीधी रेखा में एकसमान वेग (Uniform velocity) से चल रही है, तो वह उसी वेग से चलती रहेगी, जब तक कि उस पर कोई बाहरी असंतुलित बल (Net External Force) न लगाया जाए।"
जड़त्व के प्रकार (Types of Inertia)
1. विराम का जड़त्व
रुकी हुई वस्तु का खुद से न चलने का गुण।
उदाहरण: जब बस अचानक चलती है, तो यात्री पीछे की ओर गिर जाते हैं क्योंकि शरीर का निचला हिस्सा बस के साथ गति में आ जाता है लेकिन ऊपरी हिस्सा जड़त्व के कारण वहीं रुकना चाहता है।
उदाहरण: जब बस अचानक चलती है, तो यात्री पीछे की ओर गिर जाते हैं क्योंकि शरीर का निचला हिस्सा बस के साथ गति में आ जाता है लेकिन ऊपरी हिस्सा जड़त्व के कारण वहीं रुकना चाहता है।
2. गति का जड़त्व
चलती हुई वस्तु का खुद से न रुकने का गुण।
उदाहरण: जब तेज दौड़ती हुई बस अचानक ब्रेक लगाती है, तो यात्री आगे की ओर गिर जाते हैं। चलती ट्रेन से कूदने पर व्यक्ति आगे की ओर गिरता है।
उदाहरण: जब तेज दौड़ती हुई बस अचानक ब्रेक लगाती है, तो यात्री आगे की ओर गिर जाते हैं। चलती ट्रेन से कूदने पर व्यक्ति आगे की ओर गिरता है।
3. दिशा का जड़त्व
वस्तु का खुद से अपनी दिशा न बदलने का गुण।
उदाहरण: जब कार अचानक बाईं ओर मुड़ती है, तो अंदर बैठे लोग दाईं ओर झुक जाते हैं क्योंकि उनका शरीर सीधी रेखा में ही चलना चाहता है।
उदाहरण: जब कार अचानक बाईं ओर मुड़ती है, तो अंदर बैठे लोग दाईं ओर झुक जाते हैं क्योंकि उनका शरीर सीधी रेखा में ही चलना चाहता है।
नोट: जड़त्व की माप वस्तु का द्रव्यमान (Mass) होता है। भारी वस्तु (जैसे ट्रक) का जड़त्व हल्की वस्तु (जैसे साइकिल) से बहुत अधिक होता है।
संवेग (Momentum) और न्यूटन का द्वितीय नियम
प्रथम नियम हमें बताता है कि बल क्या करता है (यह अवस्था बदलता है)। लेकिन बल का मापन (Measurement) कैसे करें? इसके लिए न्यूटन ने एक नई भौतिक राशि को परिभाषित किया जिसे संवेग (Momentum) कहते हैं।
संवेग (Linear Momentum, p)
किसी वस्तु के द्रव्यमान (m) और उसके वेग (v) के गुणनफल को उस वस्तु का संवेग कहते हैं। यह इस बात का माप है कि किसी गतिमान वस्तु को रोकना कितना कठिन है। यदि समान वेग से एक साइकिल और एक ट्रक आ रहे हों, तो ट्रक को रोकना ज्यादा मुश्किल है क्योंकि उसका द्रव्यमान (और अतः संवेग) अधिक है।
p = m · v
यह एक सदिश राशि है जिसकी दिशा वेग की दिशा में होती है। इसका मात्रक kg·m/s है।
गति का द्वितीय नियम (Second Law of Motion)
"किसी वस्तु के संवेग में परिवर्तन की दर (Rate of change of momentum) उस पर लगाए गए बाहरी असंतुलित बल के अनुक्रमानुपाती होती है, और यह परिवर्तन उसी दिशा में होता है जिस दिशा में बल लगाया जाता है।"
गणितीय रूप:
F ∝ Δp / Δt या अवकलन रूप में F = dp / dt
F ∝ Δp / Δt या अवकलन रूप में F = dp / dt
चूंकि p = mv, अतः F = d(mv)/dt। यदि द्रव्यमान 'm' नियत है, तो F = m (dv/dt)।
हम जानते हैं कि dv/dt = a (त्वरण) होता है। अतः भौतिकी का सबसे प्रसिद्ध समीकरण प्राप्त होता है:
हम जानते हैं कि dv/dt = a (त्वरण) होता है। अतः भौतिकी का सबसे प्रसिद्ध समीकरण प्राप्त होता है:
F = m · a
- बल का मात्रक: SI मात्रक न्यूटन (Newton, N) है। 1 N वह बल है जो 1 kg द्रव्यमान की वस्तु में 1 m/s2 का त्वरण उत्पन्न कर दे। CGS मात्रक डाइन (Dyne) है (1 N = 105 Dyne)।
- आवेग (Impulse): जब कोई बहुत बड़ा बल किसी वस्तु पर बहुत ही कम समय के लिए लगता है (जैसे बल्ले से गेंद को मारना), तो बल और समय के गुणनफल को आवेग कहते हैं। यह संवेग में परिवर्तन (Δp) के बराबर होता है। (Impulse = F × Δt = Δp)।
न्यूटन का तृतीय नियम और संवेग संरक्षण
बल कभी भी प्रकृति में अकेले (Isolated) नहीं पाया जाता; यह हमेशा जोड़े (Pairs) में उत्पन्न होता है। यह बात न्यूटन के तीसरे नियम में बताई गई है:
गति का तृतीय नियम (Action-Reaction Law)
"प्रत्येक क्रिया (Action) के बराबर और विपरीत दिशा में एक प्रतिक्रिया (Reaction) होती है।"
गणितीय रूप में: F12 = - F21 (वस्तु 1 द्वारा 2 पर लगाया गया बल = - वस्तु 2 द्वारा 1 पर लगाया गया बल)।
तृतीय नियम से जुड़ी भ्रांतियां:
- क्रिया और प्रतिक्रिया कभी भी एक ही वस्तु पर काम नहीं करते, वे हमेशा दो अलग-अलग वस्तुओं पर काम करते हैं। इसलिए वे एक-दूसरे को निरस्त (Cancel out) नहीं करते।
- उदाहरण: जब आप चलते हैं, तो आप अपने पैरों से जमीन को पीछे धकेलते हैं (क्रिया), और जमीन आपको घर्षण बल द्वारा आगे धकेलती है (प्रतिक्रिया)। रॉकेट का उड़ना, नाव से कूदना—ये सब तीसरे नियम के उदाहरण हैं।
संवेग संरक्षण का नियम (Law of Conservation of Momentum)
न्यूटन के द्वितीय और तृतीय नियम को मिलाने पर भौतिकी का एक सार्वभौमिक नियम बनता है: "यदि किसी निकाय (System) पर कोई बाहरी असंतुलित बल कार्य न कर रहा हो (Fext = 0), तो उस पूरे निकाय का कुल संवेग हमेशा नियत (Constant) रहता है।"
चूंकि F = dp/dt, यदि F = 0 है, तो dp/dt = 0 ⇒ p = नियतांक (Constant)。
उदाहरण: बन्दूक से गोली का छूटना (Recoil of Gun)
गोली चलने से पहले बंदूक और गोली दोनों स्थिर थे (कुल संवेग = 0)। गोली चलने पर गोली आगे जाती है (+p), तो इस संवेग को शून्य (0) बनाए रखने के लिए बंदूक को ठीक उतने ही संवेग से पीछे (-p) हटना पड़ता है।
चूंकि F = dp/dt, यदि F = 0 है, तो dp/dt = 0 ⇒ p = नियतांक (Constant)。
उदाहरण: बन्दूक से गोली का छूटना (Recoil of Gun)
गोली चलने से पहले बंदूक और गोली दोनों स्थिर थे (कुल संवेग = 0)। गोली चलने पर गोली आगे जाती है (+p), तो इस संवेग को शून्य (0) बनाए रखने के लिए बंदूक को ठीक उतने ही संवेग से पीछे (-p) हटना पड़ता है।
कण की साम्यावस्था और मुक्त पिंड आरेख (FBD)
जब किसी वस्तु पर कार्य करने वाले सभी बलों का सदिश योग शून्य हो जाता है (ΣF = 0), तो वस्तु साम्यावस्था (Equilibrium) में कहलाती है। इसका अर्थ है कि वस्तु या तो स्थिर रहेगी या एकसमान वेग से चलती रहेगी।
मुक्त पिंड आरेख (Free Body Diagram - FBD)
यांत्रिकी (Mechanics) की जटिल समस्याओं को हल करने के लिए हम FBD का उपयोग करते हैं। इसमें हम पूरी प्रणाली (System) से किसी एक विशेष वस्तु को "मुक्त (Free)" मान लेते हैं और उसे एक बिंदु (कण) के रूप में दर्शाकर उस पर लगने वाले सभी बाहरी बलों को तीर (Arrows) द्वारा दिखाते हैं।
FBD बनाने में शामिल मुख्य बल:
1
भार (Weight, W): यह पृथ्वी का गुरुत्वाकर्षण है। यह हमेशा ठीक नीचे (W = mg) की ओर लगता है।
2
अभिलंब प्रतिक्रिया (Normal Reaction, N): जब कोई वस्तु किसी सतह (Surface) पर रखी होती है, तो सतह वस्तु को ठीक लंबवत ऊपर या बाहर की ओर धकेलती है।
3
तनाव (Tension, T): यदि वस्तु किसी रस्सी या धागे से बंधी है, तो रस्सी वस्तु को अपनी ओर खींचती है। तनाव हमेशा वस्तु से दूर (रस्सी की ओर) लगता है।
4
घर्षण (Friction, f): यह सतहों के बीच सापेक्ष गति का विरोध करता है और हमेशा गति की संभावित दिशा के विपरीत लगता है।
घर्षण (Friction): एक आवश्यक बुराई
जब दो सतहें एक-दूसरे के संपर्क में आती हैं और उनके बीच सापेक्ष गति (Relative motion) होती है या होने का प्रयास होता है, तो संपर्क तलों के समानांतर एक बल उत्पन्न होता है जो इस गति का विरोध करता है। इसे ही घर्षण बल (Frictional Force) कहते हैं। घर्षण का मुख्य कारण सतहों का खुरदरापन (Roughness) और अणुओं के बीच लगने वाला अंतर-आणविक बल (Intermolecular force) है।
1. स्थैतिक घर्षण (Static Friction, fs)
यह तब कार्य करता है जब बल लगाने के बावजूद वस्तु रुकी हुई हो। यह एक 'स्वतः समायोज्य बल (Self-adjusting force)' है जो बाहरी बल के अनुसार खुद को बढ़ाता रहता है, जब तक कि वस्तु चलने के ठीक कगार पर न आ जाए।
सीमांत घर्षण (Limiting Friction): स्थैतिक घर्षण का अधिकतम मान।
सूत्र: (fs)max = μs N
(जहाँ μs स्थैतिक घर्षण गुणांक है)।
सीमांत घर्षण (Limiting Friction): स्थैतिक घर्षण का अधिकतम मान।
सूत्र: (fs)max = μs N
(जहाँ μs स्थैतिक घर्षण गुणांक है)।
2. गतिक घर्षण (Kinetic Friction, fk)
जब वस्तु वास्तव में सतह पर फिसलने (Sliding) लगती है, तब कार्य करने वाले घर्षण को गतिक घर्षण कहते हैं।
सूत्र: fk = μk N
महत्वपूर्ण: गतिक घर्षण हमेशा सीमांत स्थैतिक घर्षण से थोड़ा कम होता है (μk < μs)। इसलिए किसी भारी बक्से को चलाना शुरू करना कठिन है, लेकिन एक बार चल पड़े तो उसे खिसकाते रहना थोड़ा आसान हो जाता है।
सूत्र: fk = μk N
महत्वपूर्ण: गतिक घर्षण हमेशा सीमांत स्थैतिक घर्षण से थोड़ा कम होता है (μk < μs)। इसलिए किसी भारी बक्से को चलाना शुरू करना कठिन है, लेकिन एक बार चल पड़े तो उसे खिसकाते रहना थोड़ा आसान हो जाता है।
3. लोटनिक घर्षण (Rolling Friction, fr)
जब कोई गोलाकार वस्तु (जैसे पहिया या गेंद) सतह पर लुढ़कती है, तो लगने वाला घर्षण। यह फिसलने वाले घर्षण से बहुत ही कम (fr << fk) होता है। इसीलिए मानव इतिहास में पहिए का आविष्कार सबसे बड़ी क्रांति माना जाता है! मशीनों में इसे कम करने के लिए बाल बेयरिंग (Ball Bearings) का उपयोग होता है।
घर्षण के नियम (Laws of Friction)
- घर्षण बल हमेशा अभिलंब प्रतिक्रिया (N) के अनुक्रमानुपाती होता है (f ∝ N)।
- घर्षण का मान संपर्क सतहों की प्रकृति (Material & Roughness) पर निर्भर करता है।
- यह संपर्क सतहों के क्षेत्रफल (Area) पर निर्भर नहीं करता (जब तक कि अभिलंब प्रतिक्रिया N समान रहे)।
घर्षण कोण (Angle of Friction, θ): अभिलंब प्रतिक्रिया (N) और सीमांत घर्षण (fs) का परिणामी, अभिलंब प्रतिक्रिया के साथ जो कोण बनाता है उसे घर्षण कोण कहते हैं। tanθ = μs।
वृत्तीय गति की गतिकी: सड़कों का बंकन (Banking of Roads)
पिछले अध्याय में हमने पढ़ा था कि वृत्ताकार पथ पर घूमने के लिए केंद्र की ओर एक त्वरण (ac = v2/r) चाहिए। न्यूटन के दूसरे नियम (F=ma) के अनुसार, त्वरण पैदा करने के लिए बल चाहिए। इस आवश्यक बल को अभिकेंद्र बल (Centripetal Force) कहते हैं: Fc = m v2 / r।
ध्यान दें कि अभिकेंद्र बल कोई नया बल नहीं है; यह केवल एक 'भूमिका' है जिसे प्रकृति का कोई भी बल निभा सकता है (जैसे सूर्य और पृथ्वी के बीच गुरुत्वाकर्षण, या धागे में तनाव)। जब कोई कार सड़क के मोड़ पर मुड़ती है, तो यह आवश्यक अभिकेंद्र बल टायरों और सड़क के बीच के घर्षण बल द्वारा प्रदान किया जाता है।
समतल वृत्ताकार सड़क (Unbanked Road)
मोड़ पर फिसलने से बचने के लिए कार की अधिकतम सुरक्षित चाल केवल घर्षण पर निर्भर करती है:
vmax = √(μs · r · g)
vmax = √(μs · r · g)
क्यों करते हैं बंकन? (Need for Banking)
घर्षण भरोसेमंद नहीं है (खासकर बारिश में)। इसलिए मोड़ पर सड़क के बाहरी किनारे को भीतरी किनारे की अपेक्षा थोड़ा उठा (Bank) दिया जाता है।
बंकित सड़क पर सुरक्षित चाल (Banked Road)
अभिलंब प्रतिक्रिया (N) का एक घटक अब मोड़ने में मदद करता है। इष्टतम चाल (Optimum speed):
v0 = √(r · g · tanθ)
v0 = √(r · g · tanθ)
अधिकतम सुरक्षित चाल (घर्षण के साथ)
जब एक बंकित सड़क (Banked at angle θ) पर घर्षण (μs) भी काम कर रहा हो, तो कार को बिना फिसले सुरक्षित मुड़ने की अधिकतम संभव चाल का सूत्र होता है:
vmax = √[ r g · ( μs + tanθ ) / ( 1 - μs tanθ ) ]
यही कारण है कि रेसिंग ट्रैक (Motor-sports) के मोड़ बहुत अधिक ढलान (Steep banking) वाले बनाए जाते हैं ताकि गाड़ियां बिना ब्रेक लगाए 300 किमी/घंटा की रफ्तार से मुड़ सकें!
vmax = √[ r g · ( μs + tanθ ) / ( 1 - μs tanθ ) ]
यही कारण है कि रेसिंग ट्रैक (Motor-sports) के मोड़ बहुत अधिक ढलान (Steep banking) वाले बनाए जाते हैं ताकि गाड़ियां बिना ब्रेक लगाए 300 किमी/घंटा की रफ्तार से मुड़ सकें!
"यदि मैंने दूसरों से आगे तक देखा है, तो यह दिग्गजों (Galileo, Kepler) के कंधों पर खड़े होने के कारण ही संभव हो पाया है। प्रकृति और उसके नियम रात के अंधेरे में छिपे थे, ईश्वर ने कहा—'न्यूटन हो', और सब ओर प्रकाश छा गया।"
अध्याय का संपूर्ण सारांश (Chapter Summary)
इस अध्याय में हमने यांत्रिकी के सबसे महत्वपूर्ण स्तंभ—न्यूटन के नियमों का अध्ययन किया। पहला नियम बल को परिभाषित करता है (जड़त्व)। दूसरा नियम बल को मापता है (F=ma)। तीसरा नियम बल की प्रकृति बताता है (क्रिया-प्रतिक्रिया)। हमने सीखा कि बिना बाहरी बल के संवेग संरक्षित रहता है। साथ ही हमने घर्षण की भूमिका और वृत्तीय मोड़ पर वाहनों की गति (सड़कों का बंकन) का तार्किक और गणितीय विश्लेषण किया।
जड़त्व का नियम
(First Law)
अवस्था परिवर्तन का विरोध
संवेग & F=ma
(Second Law)
p=mv और बल का गणितीय रूप
घर्षण बल
(Friction)
स्थैतिक (μsN) और गतिक (μkN)
सड़कों का बंकन
(Banking)
सुरक्षित मोड़ के लिए v = √(rg tanθ)
अगला कदम (What's Next?)
अब हम जानते हैं कि बल वस्तुओं को कैसे चलाता है। लेकिन जब बल किसी वस्तु को एक स्थान से दूसरे स्थान तक खिसकाता है, तो भौतिकी की भाषा में वह "कार्य (Work)" करता है। कार्य करने से "ऊर्जा (Energy)" स्थानांतरित होती है, और इसे किस दर से किया जाता है, वह "शक्ति (Power)" कहलाती है। अगले बेहद रोचक अध्याय "कार्य, ऊर्जा और शक्ति (Work, Energy and Power)" में हम इन्हीं ऊर्जा संरक्षण के चमत्कारों की गहराइयों को एक्सप्लोर करेंगे।